Selasa, 25 Juni 2019
Tugas Softskill : Membuat Tampilan Website
Kamis, 28 Maret 2019
Tugas Legal Aspek Produk Teknologi Informasi
Nama :
Calvin Matthew Isaac
Kelas :
2IA03
NPM :
51417286
Mata Kuliah :
Legal AspekProduk Teknologi Informasi
1. Hak
Kekayaan Intelektual Teknologi
Hibrida
Teknologi
Hibrida merupakan sebuah teknologi yang mencangkok atau menggabungkan dua
sumber energi mobil dari BBM dan listrik yang dihasilkan dari motor elektrik.
Selain itu teknologi ini juga memungkinkan penggunaan energi baterai dan energi
dari motor elektrik atau antara energi lainnya. Teknologi ini pertama kali
muncul pada tahun 1970 oleh Toyota dan akan diperkirakan mewarnai teknologi
pada eco-car di masa depan. Sistem hibrida dibagi menjadi 3 yaitu seri,paralel
dan gabungan. Penggunaan teknologi hibrida ini dtujukan untuk mengendalikan
laju penggunaan bahan bakar.
2. Contoh
Pelanggaran Kasus HAKI pada Teknologi Hibrida
Pada tahun
2012, Hyundai dan KIA mengalami tuntuan oleh sebuah perusahaan bernama Paice
terkait pelanggaran hak paten teknologi hibrida. Mereka dituding menggunakan
teknologi hibrida yang sama dengan yang diciptakan oleh perusahaan Paice tersebut.
Di awal 2004 perusahaan Paice pernah menawarkan teknologi ini pada Hyundai.
Karena tidak ada kelanjutan kerja sama,namun tiba-tiba teknologi tersebut sudah
muncul di mobil buatan Hyundai maka Paice memutuskan pengadilan merupakan jalan
satu-satunya.
Sebelumnya, Paice pernah menuntut Toyota pada 2010
karena juga memakai sistem hibrida yang sudah dipatenkan sejak 1994. Setelah
berjibaku selama setahun, akhirnya kedua perusahaan menyelesaikan kemelut
tersebut di luar pengadilan, dan Toyota pun terus memproduksi kendaraan
hybrid. Ford pun sempat bersitegang, namun tidak sampai ke meja hijau
karena menyetujui penggunaan lisensi teknologi Paice.
Selasa, 19 Maret 2019
Tugas Pengantar Web Science
Tugas
Pengantar Web Science
Pada kesempatan kali ini,saya akan
membahas tentang suatu aplikasi yang bisa membantu atau mendukung hobi saya.
Jadi langsung saja ke bagian pembahasannya.
Nama saya Calvin Matthew Isaac,saya
mempunyai hobi bermain games di platform manapun seperti Console maupun PC.
Hobi saya ini sudah muncul sejak saya diperkenalkan dengan console PS1 saat
berumur 4 tahun.Sejak saat itu hobi saya mulai berkembang hingga sekarang.
Nah sekarang kita akan membahas
tentang aplikasi yang akhir-akhir ini membantu saya dalam meningkatkan cara
bermain saya di dalam sebuah game. Aplikasi yang saya maksud adalah Twitch.
Tentu aplikasi/web ini memang asing di telinga orang yang jarang bermain
game,tapi untuk yang sering bermain game seperti saya tentu bukan hal yang
asing lagi. Twitch membantu saya pribadi dalam meningkatkan cara bermain dengan
cara melihat gameplay/cara bermain orang-orang yang sudah ahli dalam game
tersebut. Kita sendiri pun juga bisa melakukan live streaming sendiri apabila
kita memiliki perangkat yang cukup memadai untuk live streaming. Sekian dari
penjelasan saya tentang hubungan antara hobi saya dengan aplikasi/web Twitch.
Kalian juga bisa mengakses sendiri web Twitch di https://www.twitch.tv
.
Jumat, 18 Januari 2019
Mengenal Bentuk dan Warna (Final)
Aplikasi Warna dan Bentuk
Pada
kesempatan ini saya akan membahas tentang project kelompok kami yang sudah
memasuki tahap final.Project kami adalah membuat aplikasi Warna dan Bentuk yang
berbasis Android. Kami telah menyelesaikan design dari aplikasi kami. Sebelum
itu saya akan memperkenalkan anggota kelompok kami yaitu :
1. Calvin Matthew Isaac
2. Dede Herman Suryana
3. Hanissa Anggraini Pratiwi
4. M.Kizbudin
5. Rafif Dhio Pratama
6. Stheven Mei Angolifa Giawa
Berikut merupakan design dari
kelompok kami:
-Menu Aplikasi
-Menu Permainan
- Pengenalan dan Kuis tentang Warna
- Pengenalan dan Kuis tentang Bentuk
-Akhir Permainan
- Toko
- Pengaturan
Rabu, 07 November 2018
Soal Relasi Rekursif
RELASI REKURSI
SOAL DAN PEMBAHASAN
1. Selesaikan
relasi rekurensi an = 7an -1 , n > 1, a2= 98
a)
an= 7n (2) , n > 1
b)
an= 7n (1) , n > 0
c)
an= 7n , n > 2
d)
an = 7n
(2) , n > 0
Pembahasan :
Untuk
n = 1 maka a1 = 7 a0 a2 = 7 a1 = 7 (7 a0) = 72a0 dari a2
= 98 maka 98 = 49 a0
Sehingga diperoleh a0 = 2. Jika relasi rekurensi tersebut
dideretkan terus akan diperoleh:
a3 =
7 a2 = 7 (7 pangkat 2 a0) = 7 pangkat 3 a0 .......... dan seterusnya
Sehingga penyelesaian umum dari relasi rekurensi di atas
adalah an = 7n (2) , n > 0
2. Diketahui suatu barisan c0,
c1, c2, … didefinisikan secara rekursif sebagai berikut :
Untuk semua bilangan bulat k ≥ 2, Ck = (ck-1 + k) (ck-2 + 1).
Dengan kondisi awal c0 = 1 dan c1 =2.
Ditanya : Hitunglah c5 !
a) C5 = 90
b) C5 = 92
c) C5 = 84
d)
C5 = 94
Pembahasan :
Oleh karena barisan didefinisikan secara rekursif, maka c5
tidak bias dihitung secara langsung, tetapi harus terlebih dahulu menghitung
c2, c3 dan c4.
·
c2 = c1 + 2 c0 + 1 = 2 + 2.1 + 1 = 5
·
c3 = c2 + 3 c1 + 1 = 5 + 3.2 + 1 = 12
·
c4 = c3 + 4 c2 + 1 = 12 + 4.5 + 1 = 33
·
c5 = c4 + 5 c3 + 1 = 33 + 5.12 + 1 = 94
Jadi, c5 = 94
3. Tentukan solusi homogen dari relasi rekurensi bn +
bn-1 – 6 bn-2 = 0 dengan kondisi batas
b0 = 0 , b1 = 1
a) bn(h) = (-3)n + .2n
b) bn(h) = 3n + .2n
c) bn(h) = (-2)n + .3n
d)
bn(h) = (-3)n + .2n
Pembahasan :
Relasi rekurensi tersebut adalah relasi
rekurensi homogen, karena f(n)=0.
Persamaan karakteristik dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah a2 + a – 6 = 0 atau (a+ 3) (a – 2) = 0 hingga diperoleh akar-akar karakteristik a1 = -3 dan a2 = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya berbeda, maka solusi homogennya berbentuk bn(h) = A1a1n + A2 a2n Þ bn(h) = A1 (-3)n + A2 . 2n.
Dengan kondisibatas b0 = 0 dan b1 = 1 ,maka:
b0(h) = A1 (-3)0 + A2 . 20 Þ 0 = A1 + A2 .
b1(h) = A1 (-3)1 + A2 . 21 Þ 1 = -3 A1 + 2 A2 .
Bila diselesaikan maka akan diperoleh harga A1 = (-1/5) dan A2 = 1/5 , sehingga jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah bn(h) = (-3)n + .2n
Persamaan karakteristik dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah a2 + a – 6 = 0 atau (a+ 3) (a – 2) = 0 hingga diperoleh akar-akar karakteristik a1 = -3 dan a2 = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya berbeda, maka solusi homogennya berbentuk bn(h) = A1a1n + A2 a2n Þ bn(h) = A1 (-3)n + A2 . 2n.
Dengan kondisibatas b0 = 0 dan b1 = 1 ,maka:
b0(h) = A1 (-3)0 + A2 . 20 Þ 0 = A1 + A2 .
b1(h) = A1 (-3)1 + A2 . 21 Þ 1 = -3 A1 + 2 A2 .
Bila diselesaikan maka akan diperoleh harga A1 = (-1/5) dan A2 = 1/5 , sehingga jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah bn(h) = (-3)n + .2n
4. Tentukan solusi dari relasi
rekurensi an + 6an-1 + 9an-2 = 0 !
a) an (n) = (A 1 n + A 2 ) (-3) n
b) an (n) = (A 1 n + A 2) (-4)
n
c) an (n) = (A 1 n + A2) (-5) n
d) an (n) = (A 1 n + A 2) (-6)
n
Pembahasan :
Relasi rekurensi homogen : an + 6an-1 +
9an-2 = 0.
Persamaan karakteristiknya adalah
a2 + 6a + 9 = 0
(a + 3) (a + 3) = 0
Hingga diperoleh akar-akar karakteristiknya a1 = a2 = -3, m = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk
an (h) = (A 1 n m-1 + A 2 n m-2 ) a1n
an (h) = (A 1 n + A 2) (-3) n .
Persamaan karakteristiknya adalah
a2 + 6a + 9 = 0
(a + 3) (a + 3) = 0
Hingga diperoleh akar-akar karakteristiknya a1 = a2 = -3, m = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk
an (h) = (A 1 n m-1 + A 2 n m-2 ) a1n
an (h) = (A 1 n + A 2) (-3) n .
5. Berapa banyakkah bilangan Fibonacci antara 10 sampai
dengan 100..?
a) 90
b) 9
c) 5
d) 10
Pembahasan :
Dari tabel di atas, terlihat bahwa bilangan Fibonacci
yang terletak antara 10 hingga 100 adalah sebanyak 5 (lima) buah, yaitu suku
ke-6 (13), suku ke-7 (21), suku ke-8 (34), suku ke-9 (55), dan suku ke-10 (89).
Dengan demikian, jawabannya adalah 5.
6. Dengan
mengambil satu harga n kemudian anda menjumlahkan bilangan-bilangan tersebut
mulai dari f1 sampai dengan fn maka berapakah n terkecil agar jumlah itu >
150..?
a)
9
b)
10
c)
11
d)
15
Pembahasan :
Dari tabel di atas juga, dapat kita ketahui bahwa nilai n
terkecil agar jumlah seluruh bilangan Fibonacci dari f1 hingga fn> 150
adalah sebesar 10 (n=10), yang akan menghasilkan jumlah sebesar 231 (diperoleh
dari = 1 + 2 + 3 + 5 + 8 + 13 + 21 + 34 + 55 + 89, yang merupakan bilangan
Fibonacci dari suku ke-1 hingga suku ke-10). Sehingga, jawaban yang benar
adalah 10.
7. Mana diantara berikut yang
merupakan solusi dari relasi rekurensi dari :
an + 4 an-1 + 4 an-2 = 2n .
a) an(h) = (A1 nm-1 +
A2 nm-2) a1n ,
an(h) = (A1 n + A2 )
(-2)n
b) an(h) = (A1 n + A2 ) (-2)n
c) an(h) = (A1 nm-1 + A2 nm-2) a1n
d) an(h) = (A1 nm-1) an(h) = (A1 n + A2 ) (-2)n .
Pembahasan :
Relasi
rekurensi homogen
: an +
4 an-1 + 4 an-2 =0.
Persamaan
karakteristiknya adalah a2 + 4 a +
4 = 0
(a+
2) (a + 2) = 0
Hingga
diperoleh akar-akar
karakteristik a1 = a2 =
-2 , m = 2,
Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi
homogennya berbentuk
an(h) =
(A1nm-1 + A2 nm-2) a1n ,an(h) =
(A1 n + A2 ) (-2)n .
8. Tentukan
solusi umum dari relasi rekursi dan 0=9
a) 5 +
(n) (n+1) (4n+2)
b) 9 + (n) (n+2) (2n+1)
c) 2 + (n+2) (n) (n+2n)
d) 9 + (n)
(n+1) (2n+1)
Pembahasan :
f(n) = sehingga solusi umumnya :
n = 0 + (i)
= 0 + 2
= 0 + 2
= 9 + (n) (n+1) (2n+1)
9. Diketahui relasi rekurensi
Sn = 2Sn-1 dengan syarat awal S0 = 1. Selesaikan untuk suku ke-n!
a) 2n
b) 4n
c) n
d) 2
Pembahasan :
Dengan interasi diperoleh :
Sn =
2Sn-1
= 2
(2Sn-2) = 2Pangkat2
Sn-2
=
2pangkat3Sn-3
= ………
=
2nS0
= 2n
10. Tentukan solusi homogen dari
relasi rekurensi 4 an - 20 an-1 + 17 an-2 – 4 an-3 = 0.
a) an(h) = (A1 n + A2 ) (½)n + A1 . 4n.
b) an(h) = (A2 n - A1 ) (½)n + A3 . 4n.
c) an(h) = (A1 n - A2 ) (½)n + A3 . 3n.
d) an(h) =
(A1 n + A2 ) (½)n + A3 . 4n.
Pembahasan :
Persamaan
karakteristiknya : 4 a3 -
20 a2 + 17 a - 4 = 0
Akar-akar
karakteristiknya : ½ ,
½ dan 4
Solusi
homogennya berbentuk : an(h) =
(A1 n + A2 ) (½)n + A3 .
4n.
Rabu, 10 Oktober 2018
Tugas Pengetahuan Teknologi Internet dan New Media
Aplikasi
Pengenalan Warna dan Bentuk
Kali ini saya akan
membahas tugas kelompok saya yaitu membuat aplikasi berbasis
smartphone.Kelompok saya terdiri dari :
1.
Calvin Matthew Isaac
2.
Dede Herman Suryana
3.
Hanissa Anggraini Pratiwi
4.
M.Kizbudin
5.
Rafif Dhio Pratama
6.
Stheven Mei Angolifa Giawa
Dosen
kami yaitu Ibu Atika Laras Paramita memberikan tugas untuk membuat aplikasi
E-Learning berbasis smarphone untuk anak tingkat Sekolah Dasar kebawah.
Kami telah menentukan
tema untuk aplikasi kami yaitu Pengenalan Warna dan Bentuk. Aplikasi ini kita
buat untuk anak dengan range umur 3-5 tahun. Kami telah saling memberikan ide
untuk aplikasi ini seperti background,sound,design dan sebagainya. Saya sendiri
bertugas memberikan ide untuk design bagian latihan.
Kelompok kami juga
menambahkan fitur menarik seperti shop untuk berbelanja background baru.Berikut
merupakan beberapa contoh tampilan dari aplikasi yang telah kami buat :
Kamis, 11 Januari 2018
Pendapat tentang Bermain Game Online Secara Terus-menerus
Di jaman sekarang sudah banyak sekali
jenis game online. Mulai game online di komputer,konsol maupun handphone.
Bermain game memiliki manfaat jika dilakukan secara benar. Bermain game secara
terus-menerus bukanlah hal yang bagus untuk kesehatan kita. Sudah banyak kasus
kematian akibat bermain game secara nonstop. Waktu bermain yang dianjurkan
dalam 1 hari sebaiknya tidak lebih dari 3 jam,karena mata kita juga butuh
istirahat. Saya pribadi suka bermain game online,tetapi tidak secara
terus-menerus. Saya hanya bermain jika ada teman yang mengajak saya main.
Jika hal diatas merupakan negatifnya
bermain game online maka game online tentu memiliki sisi postifnya.Sebuah
penelitian mengatakan jika bermain game bisa meningkatkan tingkat fokus kita.
Dengan bermain game online tentu kita akan banyak bertemu dengan orang lain,dan
dengan itu kita memiliki banyak teman. Kesimpulannya setiap hal memiliki sisi negative
maupun positif begitu juga dengan bermain game online. Jika kita tidak bermain
secara terus-menerus mungkin bisa menjadi manfaat bagi kita.
Langganan:
Postingan (Atom)

















